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2016 Range Rover Evoque Coupé (Niedriger Innenraum) 3D-Modell

$139
oder
Royalty Free Lizenz
- Nur für redaktionelle Zwecke
Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "land rover", steht in keinem Zusammenhang mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte und muss unter den Einschränkungen der redaktionellen Nutzung .
Royalty Free Lizenz
- Nur für redaktionelle Zwecke
Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "land rover", steht in keinem Zusammenhang mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte und muss unter den Einschränkungen der redaktionellen Nutzung .
Mitgelieferte Formate
Jun 3, 2015
CheckMate Lite Zertifiziert
3ds Max 2010 V-Ray 2.20.02
Lightwave 9.3 Default Scanline
3ds Max 2010 Default Scanline
Cinema 4D R12 Default Scanline
Maya 2011 Maya Software
3D Studio
FBX
OBJ

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3D Modell Spezifikationen
Produkt ID:917353
Veröffentlicht:
Geometrie:Polygonal Quads/Tris
Polygone:119,243
Scheitelpunkte:134,855
Texturen:Yes
Materialien:Yes
Manipulierten:No
Animiert:No
UV-kartiert:Yes
Unverpackte UVs:Mixed
Künstler
TurboSquid Mitglied seit October 2005
Derzeit verkauft 344 Produkte
Erfolge:
Produktbewertung
2 Übermittelte Bewertungen
Kategorien

Impressum: Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "land rover", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet.

Beschreibung
High detailed 3D model of 2016 Range Rover Evoque Coupe with low detailed interior.

Main features:

   - Originally created with 3ds Max 2010
   - Two .max files with V-Ray and Standard 3ds Max materials
   - MeshSmooth is still in the history for .max format (MeshSmooth level 1 is set by default for all objects)
   - Separate objects like body, wheels and lights. Total number of objects is 13. All objects are intelligently named
   - Unit system is set to metric. Real-world scale
   - All textures and materials are included and assigned
   - 3 textures, which have the same resolution 3072x3072px
   - Previews rendered in 3ds Max 2010 with V-Ray 2.20.02

Special notes:

   - Cinema4D and LightWave medium and high poly files geometry consists of all quads
   - .obj format is recommended for import in other 3d software. If your software doesn't support .obj format, please use .3ds format; .obj format was exported from 3ds Max. The geometry for .obj format is set to quads
   - .max files can be loaded in 3ds Max 2010 or higher. In order to use V-Ray rendering setups and materials, V-Ray 2.20.02 or higher is required

Polycounts:

   - .max format (only one file included with MeshSmooth level 1 applied to all objects):
       • no MeshSmooth: 119,243 faces and 134,855 vertices
       • MeshSmooth level 1: 475,881 faces and 508,414 vertices
       • MeshSmooth level 2: 1,903,524 faces and 1,968,808 vertices

   - .fbx, .mb and .obj formats (3 files included for each format):
       • low: 119,243 faces and 134,855 vertices
       • medium: 475,881 faces and 508,414 vertices
       • high: 1,903,524 faces and 1,968,808 vertices

   - .lwo and .c4d formats (3 files included for each format):
       • low: 119,243 faces and 134,855 vertices
       • medium: 475,881 faces and 508,404 vertices
       • high: 1,903,524 faces and 1,968,781 vertices

   - .3ds format (3 files included):
       • low: 237,395 faces and 212,873 vertices
       • medium: 951,762 faces and 656,449 vertices
       • high: 3,807,048 faces and 2,277,172 vertices
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