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Port Container Crane 3D

Feb 17, 2021
CheckMate Pro Certified
FORMATS
NATIVE
Blender 2.79b  |  Cycles Render
3ds Max 2012  |  mental ray
Maya 2020  |  Maya Software
Cinema 4D 2020  |  Maxwell
3D Studio
FBX
Other
Collada
OBJ
STL
DirectX
4096x4096 .png pbr textures and maps
3D Model Specifications
125,951 Polygons
147,968 Vertices
Polygonal Quads/Tris Geometry
Textures
Materials
UV Mapped
Unknown Unwrapped UVs
Product ID: 1669530
924 Products
Since 2016
408
71

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Realistic realtime super high detailed Container Port Crane Red model with high resolution textures and PBR maps.

The model has clean topology and it is good in any iteration of smoothing/subdiv.

Game ready model - can be used in game engines and realtime scenes.

Unity, Cryengine and Unreal engine friendly.

Blender 2.79 and 2.9+ friendly.

=======FEATURES===========

- The units of measurement during the creation process were meters.

- Clean and optimized topology is used for maximum polygon efficiency.

- No extra plugins are needed for this model.

- The model consists of 4 meshes.

- Each mesh can be changed, removed, separated or joined.

- The model is ready for subdivision.

- Each mesh has fully unwrapped UVs.

- All objects have 4 pbr materials, clear UVs, textures and maps.

Materials and objects are:

- Basis;

- Fences And Stairs;

- Mechanism

-Other

Each material includes 4096x4096 .png textures (Diffuse (Base Color), Metalness, Normal, Roughness and AO maps).

All textures are in .png file format.

All textures, fonts and extra files are in 'Supporting items'. There are also textures in 'Blender' archive.

===================

Model is in 3ds .blend, max (2012) .dae, .fbx, .obj, x3d (Extensible 3D), .stl,.c4d, .mb file formats. (.blend is native file format). Made and configured in Blender 2.79b from scratch.

.Blend archive includes just subdivision level 0 file.

===================

Scene render used free hdri maps and backgrounds from HDRI haven (not included).

NOTE: This model may contains poles (more than 5 edges that converge to a single vertex)

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Best regards,

Cordy

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