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2021 Mercedes-Benz E63 AMG 3D model

3D Model License: Standard    Upgrade License
Jan 22, 2021
CheckMate Pro Certified
FORMATS
NATIVE
3ds Max 2015  |  Corona 5.0
Cinema 4D R1  |  Default Scanline
3ds Max 2015  |  Default Scanline
Maya 2015  |  Maya Hardware 2.0
3D Studio
FBX
OBJ
3D Model Specifications
427,105 Polygons
475,303 Vertices
Polygonal Quads/Tris Geometry
Textures
Materials
UV Mapped
Mixed Unwrapped UVs
Product ID: 1680696
347 Products
Since 2005
324
20

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24/7 Live Chat

Photorealistic, high-quality and accurate 3D model of 2021 Mercedes-Benz E63 AMG with high detailed interior. The model is suitable for Ultra HD rendering and further use in broadcast, high-res film close-up, advertising, etc. The model can be also used in real-time applications (Unreal Engine, Unity and etc.) after a number of mesh optimizations, texture backing and other procedures executed on the customer's side.

The studio rendering quality shown on product previews is reachable 'out-of-box' with no need of any additional manipulations, if you use 3ds max + Corona native file format. Just download and hit 'Render'!

Main features:  

    - Originally created with 3ds Max 2015

    - Two .MAX files with Corona and Standard 3ds Max materials

    - Subdivision modifier is available in the history for .MAX, .MB and .C4D file formats. You can get access to original non-smoothed mesh by deactivating the Subdivision modifier

    - Separate objects like body, wheels and doors. Total number of objects is 21. All objects are intelligently named

    - Doors can be opened

    - Unit system is set to metric (millimeters). Real-world scale

    - All textures and materials are included and assigned

    - 21 textures, which vary in resolution from 33x796px to 5304x5304px

    - Previews rendered in 3ds Max 2015 with Corona 5.0. Scenes, HDRI's and backplate images for outdoor renders are not included in product files

Special notes:  

    - .FBX and .OBJ formats are recommended for import in other 3d software. If your software doesn't support .FBX or .OBJ format, please use .3DS format; .FBX and .OBJ formats were exported from 3ds Max. The geometry for .FBX and .OBJ formats is set to quads

    - .MAX files can be loaded in Autodesk 3ds Max 2015 or higher. In order to use Corona rendering setups and materials, Corona 3.0 or higher is needed

    - .C4D file can be loaded in MAXON Cinema4D R17 or higher. Only standard Cinema4D materials and standard renderer used

    - .MB file can be loaded in Autodesk Maya 2015 or higher. Only standard Maya materials and standard Hardware 2.0 renderer used

Polycounts:  

   - .MAX format (only one file included with MeshSmooth iteration 1 applied to all objects):

        no MeshSmooth: 427,105 faces and 475,303 vertices

        MeshSmooth iteration 1: 1,705,281 faces and 1,800,307 vertices

        MeshSmooth iteration 2: 6,821,124 faces and 7,006,667 vertices  

   - .MB format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

        no Subdivision: 427,105 faces and 475,303 vertices

        Subdivision iteration 1: 1,705,281 faces and 1,800,307 vertices

        Subdivision iteration 2: 6,821,124 faces and 7,006,667 vertices  

   - .C4D format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

        no Subdivision: 427,105 faces and 475,237 vertices

        Subdivision iteration 1: 1,705,281 faces and 1,800,307 vertices

        Subdivision iteration 2: 6,821,124 faces and 7,006,667 vertices  

   - .FBX and .OBJ formats (3 files included for each format):

        low: 427,105 faces and 475,303 vertices

        medium: 1,705,281 faces and 1,800,307 vertices

        high: 6,821,124 faces and 7,006,667 vertices

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