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Cinema 4D 11  |  Advanced Render
3D Studio
3D Model Specifications
220,567 Polygons
298,113 Vertices
Polygonal Geometry
UV Mapped
non-overlapping Unwrapped UVs
Product ID: 1108824
76 Products
Since 2011

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BR 423 is a commuter/suburban train used in Germany by the Deutsche Bahn.

The model is a mid polygon model made as part of station oder railway visualisations. You can open the doors for flexible situations. The interior is rundimentary for outside views but prepared for further own detailing as desired.

UV maps are included so it is ready for use in every rendering package able to open 3ds or Collada files. It was made for use in Cinema4D so please adjust the settings of the materials for specularity, bump and so on. You may add the bump channel if not properly imported. The glass material is a placeholder for your own perfect glass material. The model was made in metric system so please rescale it to fit into your system if not metric.

Please be aware, because Collada, 3ds and OBJ are exchange formats and not native formats, they need some adjustments. Please adjust or apply phong shading (especially in Blender!). Please adjust material properties like bump, specularity, transparency and so on. If there is an alpha map, this has to be included manually in the specific material.

Pictures are rendered in Cinema4D with standard GI renderer.


Das Model richtet sich hauptschlich an den Deutschen Markt fr Visualisierungen fr Architekten, Ingenieure und Grafiker, die Visualisierungen fr Bahnhfe oder andere bahnbezogene Themen erstellen. Das Modell ist ein mittel dichtes Polygonmodell und eignet sich nicht fr sehr nahe Aufnahmen.

Der BR 423 ist ein S-Bahn und Nahverkehrszug, das von der Deutschen Bahn verwendet wird.

Dem Modell liegen die passenden UV-Maps bei, wie auch normale Materialien und kann mit wenigen Anpassungen sofort verwendet werden. Verwenden Sie andere Sofware als Cinema4D, dann sollten Sie die Einstellungen anpassen, wie Relief (Bump), Glanzlicht (Specular) oder Spiegelung usw. Die Tren knnen individuell geffnet werden. Das Innenleben ist nur rudimentr vorhanden als Platzhalter fr Auenansichten, ist aber fr eigene Detailierungen vorbereitet.

Bedenken Sie bitte, dass Collada, 3ds und OBJ Austauschformate sind, wo beim Import nicht auf anhieb alle Einstellungen richtig passend sind. Gerade die phong Einstellung sollte korrigiert werden, vor allem in Blender! Ebenso sollten die Materialeigenschaften angepasst werden.
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