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Cinema 4D 11.5 Advanced Render
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3D Model Specifications
Product ID:799396
UV Mapped:Yes
Unwrapped UVs:Yes, non-overlapping
TurboSquid Member Since November 2011
Currently sells 76 products
Product Rating
This is the first class doubledeck passenger car of the swiss railroad. This car is part of a system and is used behind the engine with the flat part to the engine.

The model is a mid polygon model made as part of station oder railway visualisations.

UV maps for the main parts are included so it is ready for use in every rendering package able to open the files. It was made for use in Cinema4D so please adjust the settings of the materials for specularity, bump and so on. You may add the bump channel if not properly imported. The glass material is a placeholder for your own perfect glass material. All parts are grouped. The model was made in metric system so please rescale it to fit into your system if not metric. Interior is rudamentary only for outside renderings but it is prepared for further own detailing. The doors can be opened.

Please be aware, because Collada, 3ds and OBJ are exchange formats and not native formats, they need some adjustments. Please adjust or apply phong shading (especially in Blender!). Please adjust material properties like bump, specularity, transparency and so on. If there is an alpha map, this has to be included manually in the specific material.

Pictures are rendered in Cinema4D with standard GI renderer.


Das Model richtet sich hauptsächlich an den schweizer Markt für Visualisierungen für Architekten, Ingenieure und Grafiker, die Visualisierungen für Bahnhöfe oder andere bahnbezogene Themen erstellen.

Dies ist ein 1. Klasse und Gepäck- Doppelstock Wagen der SBB, die seit vielen Jahren im Einsatz ist. Der Wagen ist Teil einer Wagenfamilie mit Wagen erster und zweiter Klasse.

Dem Modell liegen die passenden UV-Maps bei, wie auch normale Materialien und kann mit wenigen Anpassungen sofort verwendet werden. Verwenden Sie andere Sofware als Cinema4D, dann sollten Sie die Einstellungen anpassen, wie Relief (Bump), Glanzlicht (Specular) oder Spiegelung usw. Das Glasmaterial ist nur als Platzhalter gedacht. Bitte verwenden Sie ihr eigenes perfektes Glasmaterial. Die Teile sind alle sinnvoll in Gruppen zusammen gefasst. Der Innenraum ist nur rudimentär vorhandeden für Renderings von außen. Aber es ist soweit vorbereitet um es bei Bedarf selbst zu vervollständigen. Die Türen können geöffnet werden.
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