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3D 2021 Ford Bronco 2-Door Concept model

Nov 7, 2020
CheckMate Pro Certified
FORMATS
NATIVE
3ds Max 2015  |  Corona 5.0
Cinema 4D R17  |  Default Scanline
3ds Max 2015  |  Default Scanline
Maya 2015  |  Maya Hardware 2.0
3D Studio
FBX
OBJ
3D Model Specifications
536,272 Polygons
579,363 Vertices
Polygonal Quads/Tris Geometry
Textures
Materials
UV Mapped
Mixed Unwrapped UVs
Product ID: 1640852
339 Products
Since 2005
316
20

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Photorealistic, high-quality and accurate 3D model of 2021 Ford Bronco 2-Door Concept with high detailed interior and medium detailed suspension.

The model is suitable for Ultra HD rendering and further use in broadcast, high-res film close-up, advertising, etc. The model can be also used in real-time applications (Unreal Engine, Unity and etc.) after a number of mesh optimizations, texture backing and other procedures executed on the customer's side. The studio rendering quality shown on product previews is reachable 'out-of-box' with no need of any additional manipulations, if you use 3ds max + Corona native file format. Just download and hit 'Render'!  

Main features: 

      - Originally created with 3ds Max 2015

     - Two .MAX files with Corona and Standard 3ds Max materials

     - Subdivision modifier is available in the history for .MAX, .MB and .C4D. You can get access to original non-smoothed mesh by deactivating the Subdivision modifier

     - Separate objects like body, wheels and doors. Total number of objects is 24

     - Doors can be opened

     - Unit system is set to metric (millimeters). Real-world scale

     - All textures and materials are included and assigned

     - 23 textures, which vary in resolution from 128x128px to 4096x4096px

     - Previews rendered in 3ds Max 2015 with Corona 5.0. Scenes, HDRI's and backplate images for outdoor renders are not included in product files  

Special notes:

       - .FBX and .OBJ formats are recommended for import in other 3d software .FBX and .OBJ formats were exported from 3ds Max. The geometry for .FBX and .OBJ formats is set to quads

     - .MAX files can be loaded in Autodesk 3ds Max 2015 or higher. In order to use Corona rendering setups and materials, Corona 3.0 or higher is needed

     - .C4D file can be loaded in MAXON Cinema4D R17 or higher. Only standard Cinema4D materials and standard renderer used

     - .MB file can be loaded in Autodesk Maya 2015 or higher. Only standard Maya materials and standard Hardware 2.0 renderer used

Polycounts:

      - .MAX format (one file included with MeshSmooth iteration 1 applied to all objects):

         no MeshSmooth: 536,272 faces and 579,363 vertices

         MeshSmooth iteration 1: 2,132,902 faces and 2,229,092 vertices

         MeshSmooth iteration 2: 8,531,608 faces and 8,721,814 vertices

       - .MB format (one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

         no Subdivision: 536,272 faces and 579,363 vertices

         Subdivision iteration 1: 2,132,902 faces and 2,229,092 vertices

         Subdivision iteration 2: 8,531,608 faces and 8,721,814 vertices

       - .C4D format (one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

         no Subdivision: 536,272 faces and 579,361 vertices

         Subdivision iteration 1: 2,132,902 faces and 2,229,092 vertices

         Subdivision iteration 2: 8,531,608 faces and 8,721,814 vertices

       - .FBX and .OBJ formats (3 files included for each format):

         low: 536,272 faces and 579,363 vertices

         medium: 2,132,902 faces and 2,229,092 vertices

         high: 8,531,608 faces and 8,721,814 vertices

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