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3D 2019 Kia Stinger model

3D Model License: Standard    Upgrade License
Aug 1, 2011
CheckMate Pro Certified
FORMATS
NATIVE
3ds Max 2015  |  Corona 5.0
3ds Max 2015  |  Default Scanline
Maya 2015  |  Maya Hardware 2.0
Cinema 4D R17  |  Default Scanline rendererVersion
3D Studio
FBX
OBJ
3D Model Specifications
282,352 Polygons
319,665 Vertices
Polygonal Quads/Tris Geometry
Textures
Materials
UV Mapped
Mixed Unwrapped UVs
Product ID: 1466069
347 Products
Since 2005
324
20

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24/7 Live Chat

High detailed 3D model of 2019 Kia Stinger with interior.

Main features:

 - Originally created with 3ds Max 2015

 - Two .MAX files with Corona and Standard 3ds Max materials

 - Subdivision modifier is available in the history for .MAX, .MB and .C4D file formats. You can get access to original non-smoothed mesh by deactivating the Subdivision modifier

 - Separate objects like body, wheels and doors. Total number of objects is 21. All objects are intelligently named

 - Doors can be opened

 - Unit system is set to metric (millimeters). Real-world scale

 - All textures and materials are included and assigned

 - 18 textures, which vary in resolution from 33x2500px to 3072x3072px

 - Windshield, rear window and back side windows are using high resolution transparency mask texture

 - Previews rendered in 3ds Max 2015 with Corona 5.0

Special notes:

  - .OBJ format is recommended for import in other 3d software. If your software doesn't support .OBJ format, please use .3DS format; .OBJ format was exported from 3ds Max. The geometry for .OBJ format is set to quads

  - .MAX files can be loaded in Autodesk 3ds Max 2015 or higher. In order to use Corona rendering setups and materials, Corona 3.0 or higher is needed

  - .C4D file can be loaded in MAXON Cinema4D R17 or higher. Only standard Cinema4D materials and standard renderer used

  - .MB file can be loaded in Autodesk Maya 2015 or higher. Only standard Maya materials and standard Software renderer used

Polycounts:

.MAX format (only one file included with MeshSmooth iteration 1 applied to all objects):

  no MeshSmooth: 282,352 faces and 319,665 vertices

  MeshSmooth iteration 1: 1,127,291 faces and 1,202,735 vertices

  MeshSmooth iteration 2: 4,509,164 faces and 4,658,753 vertices

.MB format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

  no Subdivision: 282,352 faces and 319,665 vertices

  Subdivision iteration 1: 1,127,291 faces and 1,202,735 vertices

  Subdivision iteration 2: 4,509,164 faces and 4,658,753 vertices

.C4D format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

  no Subdivision: 282,352 faces and 319,665 vertices

  Subdivision iteration 1: 1,127,291 faces and 1,202,735 vertices

  Subdivision iteration 2: 4,509,164 faces and 4,658,753 vertices

.FBX and .OBJ formats (3 files included for each format):

  low: 282,352 faces and 319,665 vertices

  medium: 1,127,291 faces and 1,202,735 vertices

  high: 4,509,164 faces and 4,658,753 vertices

.3DS format (3 files included):

  low: 562,587 faces and 445,974 vertices

  medium: 2,254,582 faces and 1,445,239 vertices

  high: 9,018,328 faces and 5,176,306 vertices

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