Special Offer! Off

:::
Selected items only. See more offers in My Account.
Sale

2019 Audi A6 3D model

3D Model License: Standard    Upgrade License
Aug 1, 2011
CheckMate Pro Certified
FORMATS
NATIVE
3ds Max 2015  |  Corona 5.0
Cinema 4D R17  |  Default Scanline
3ds Max 2015  |  Default Scanline
Maya 2015  |  Maya Software
3D Studio
FBX
OBJ
3D Model Specifications
164,904 Polygons
184,681 Vertices
Polygonal Quads/Tris Geometry
Textures
Materials
UV Mapped
Mixed Unwrapped UVs
Product ID: 1279990
442 Products
Since 2005
302
110

Have questions? Chat with us now.

24/7 Live Chat

High detailed 3D model of 2019 Audi A6 with interior.

Main features:

 - Originally created with 3ds Max 2015

 - Two .MAX files with Corona and Standard 3ds Max materials

 - Subdivision modifier is available in the history for .MAX, .MB and .C4D file formats. You can get access to original non-smoothed mesh by deactivating the Subdivision modifier

 - Separate objects like body, wheels and doors. Total number of objects is 20. All objects are intelligently named

 - Doors can be opened

 - Unit system is set to metric (millimeters). Real-world scale

 - All textures and materials are included and assigned

 - 14 textures, which vary in resolution from 250x250px to 4096x4096px

 - Windshield, rear window and back side windows are using high resolution transparency mask texture

 - Previews rendered in 3ds Max 2015 with Corona 5.0

Special notes:

  - .OBJ format is recommended for import in other 3d software. If your software doesn't support .OBJ format, please use .3DS format; .OBJ format was exported from 3ds Max. The geometry for .OBJ format is set to quads

  - .MAX files can be loaded in Autodesk 3ds Max 2015 or higher. In order to use Corona rendering setups and materials, Corona 3.0 or higher is needed

  - .C4D file can be loaded in MAXON Cinema4D R17 or higher. Only standard Cinema4D materials and standard renderer used

  - .MB file can be loaded in Autodesk Maya 2015 or higher. Only standard Maya materials and standard Software renderer used

Polycounts:

.MAX format (only one file included with MeshSmooth iteration 1 applied to all objects):

   no MeshSmooth: 164,904 faces and 184,681 vertices

   MeshSmooth iteration 1: 658,536 faces and 698,201 vertices

   MeshSmooth iteration 2: 2,634,144 faces and 2,712,505 vertices  

.MB format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

   no Subdivision: 164,904 faces and 184,681 vertices

   Subdivision iteration 1: 658,536 faces and 698,201 vertices

   Subdivision iteration 2: 2,634,144 faces and 2,712,505 vertices  

.C4D format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

   no Subdivision: 164,904 faces and 184,664 vertices

   Subdivision iteration 1: 658,536 faces and 698,191 vertices

   Subdivision iteration 2: 2,634,144 faces and 2,712,491 vertices  

.FBX and .OBJ formats (3 files included for each format):

   low: 164,904 faces and 184,681 vertices

   medium: 658,536 faces and 698,201 vertices

   high: 2,634,144 faces and 2,712,505 vertices  

.3DS format (3 files included):

   low: 328,728 faces and 214,541 vertices

   medium: 1,317,072 faces and 759,697 vertices

    high: 5,268,288 faces and 2,877,623 vertices

Related Products
More Products By Artist