RABe 523 SBB

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Cinema 4D 11.5 Advanced Render
3DS
Collada
OBJ

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3D Model Specifications
Product ID:799404
Published:
Geometry:Polygonal
Polygons:237,000
Vertices:240,000
Textures:Yes
Materials:Yes
Rigged:No
Animated:No
UV Mapped:Yes
Unwrapped UVs:Yes, non-overlapping
Artist
TurboSquid Member Since November 2011
Currently sells 77 products
Achievements:
Product Rating
Unrated
Description
RABe 523 is member of the FLIRT family and is a swiss made passenger train used worldwide by many regional railways. This one is in the colors of the swiss railway SBB.

The model is a mid polygon model made as part of station oder railway visualisations. You can open the doors for flexible situations. The interior is rundimentary for outside views but prepared for further own detailing as desired.

UV maps are included for the main parts so it is ready for use in every rendering package able to open the available files. It was made for use in Cinema4D so please adjust the settings of the materials for specularity, bump and so on. The glass material is a placeholder for your own perfect glass material. All parts are grouped. The doors can be opened. The model was made in metric system so please rescale it to fit into your system if not metric.

Please be aware, because Collada, 3ds and OBJ are exchange formats and not native formats, they need some adjustments. Please adjust or apply phong shading (especially in Blender!). Please adjust material properties like bump, specularity, transparency and so on. If there is an alpha map, this has to be included manually in the specific material.

Pictures are rendered in Cinema4D with standard GI renderer.

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Das Model richtet sich hauptsächlich an den deutschen Markt für Visualisierungen für Architekten, Ingenieure und Grafiker, die Visualisierungen für Bahnhöfe oder andere bahnbezogene Themen erstellen.

Der RABe 523 ist ein Mitglied der FLIRT Familie und ist ein Nahverkehrszug aus der Schweiz, das von einigen Privatbahnen verwendet wird. Hier in den Farben der schweizer SBB.

Dem Modell liegen die passenden UV-Maps bei, wie auch normale Materialien und kann mit wenigen Anpassungen sofort verwendet werden. Verwenden Sie andere Sofware als Cinema4D, dann sollten Sie die Einstellungen anpassen, wie Relief (Bump), Glanzlicht (Specular) oder Spiegelung usw. Die Türen können individuell geöffnet werden. Das Innenleben ist nur rudimentär vorhanden als Platzhalter für Außenansichten, ist aber für eigene Detaillierungen vorbereitet. Alle Teile sind in sinnvolle Gruppen zusammen gefügt.
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