ZVV Dosto Bt

All Extended Uses
Included Formats
Cinema 4D 11.5 Advanced Render
3DS
OBJ
Collada
Autodesk FBX 2010
3D Model Specifications
Product ID:718179
Published:
Geometry:Polygonal
Polygons:254,000
Vertices:229,000
Textures:Yes
Materials:Yes
Rigged:No
Animated:No
UV Mapped:Yes
Unwrapped UVs:Yes, non-overlapping
Artist
TurboSquid Member Since November 2011
Currently sells 69 products
Achievements:
Unrated
Product Rating
Description
This is the 2nd class doubledeck passenger endcar of a metropolitan train of Zurich in Switzerland.

The model is a high polygon model made as part of station oder railway visualisations.

UV maps are included so it is ready for use in every rendering package able to open the files. It was made for use in Cinema4D so please adjust the settings of the materials for specularity, bump and so on. You may add the bump channel if not properly imported. The glass material is a placeholder for your own perfect glass material. All parts are grouped. The model was made in metric system so please rescale it to fit into your system if not metric. Interior is rudamentary only for outside renderings but it is prepared for further own detailing. The doors can be opened.
For FBX file the textures are not exportet but UV coordinates are still there, so please make the material with the maps included. UV-maps are for main parts only. All other parts use simple color materials.

Pictures are rendered in Cinema4D with standard GI renderer.


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Das Model richtet sich hauptsächlich an den schweizer Markt für Visualisierungen für Architekten, Ingenieure und Grafiker, die Visualisierungen für Bahnhöfe oder andere bahnbezogene Themen erstellen.

Dies ist ein 2. Klasse Doppelstock Steuerwagen der zürcher S-Bahn, die seit vielen Jahren im Einsatz ist.

Dem Modell liegen die passenden UV-Maps bei, wie auch normale Materialien und kann mit wenigen Anpassungen sofort verwendet werden. Verwenden Sie andere Sofware als Cinema4D, dann sollten Sie die Einstellungen anpassen, wie Relief (Bump), Glanzlicht (Specular) oder Spiegelung usw. Das Glasmaterial ist nur als Platzhalter gedacht. Bitte verwenden Sie ihr eigenes perfektes Glasmaterial. Metallmaterial lässt sich kaum korrekt exportieren, hier gilt das gleiche. Die Teile sind alle sinnvoll in Gruppen zusammen gefasst. Der Innenraum ist nur rudimentär vorhandeden für Renderings von außen. Aber es ist soweit vorbereitet um es bei Bedarf selbst zu vervollständigen.
Im FBX Format werden leider die Texturen nicht exportiert, aber die UV-Koordinaten sind vorhanden um die Maps selbst problemlos zu verwenden. UV-Maps sind nur für das Gehäuse vorhanden, alle anderen Teile verwenden Standard-Materialien.
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