Hbis 297

All Extended Uses
Included Formats
Cinema 4D 11.5 Advanced Render
3DS
Collada
OBJ
3D Model Specifications
Product ID:799642
Published:
Geometry:Polygonal
Polygons:40,000
Vertices:41,000
Textures:Yes
Materials:Yes
Rigged:No
Animated:No
UV Mapped:Yes
Unwrapped UVs:Yes, non-overlapping
Artist
TurboSquid Member Since November 2011
Currently sells 73 products
Achievements:
Unrated
Product Rating
Description
This is a UIC conformal European Cargo car of the type Hbis 297.

The model is a mid polygon model made as part of station oder railway visualisations. You can open the doors for flexible situations. The interior is rundimentary for outside views but prepared for further own detailing as desired.

UV maps are included so it is ready for use in every rendering package able to open the available files. It was made for use in Cinema4D so please adjust the settings of the materials for specularity, bump and so on. You may add the bump channel if not properly imported. The glass material is a placeholder for your own perfect glass material. All parts are grouped. The doors can be opened. The model was made in metric system so please rescale it to fit into your system if not metric.

Please be aware, because Collada, 3ds and OBJ are exchange formats and not native formats, they need some adjustments. Please adjust or apply phong shading (especially in Blender!). Please adjust material properties like bump, specularity, transparency and so on. If there is an alpha map, this has to be included manually in the specific material.

Pictures are rendered in Cinema4D with standard GI renderer.

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Das Model richtet sich hauptsächlich an den Deutschen, Schweizer und Österreichischen Markt für Visualisierungen für Architekten, Ingenieure und Grafiker, die Visualisierungen für Bahnhöfe oder andere bahnbezogene Themen erstellen.

Dies ist ein typischer europäischer Güterwagen nach UIC-Norm vom Typ Hbis 297.

Dem Modell liegen die passenden UV-Maps bei, wie auch normale Materialien und kann mit wenigen Anpassungen sofort verwendet werden. Verwenden Sie andere Sofware als Cinema4D, dann sollten Sie die Einstellungen anpassen, wie Relief (Bump), Glanzlicht (Specular) oder Spiegelung usw. Die Türen können individuell geöffnet werden. Das Innenleben ist nur rudimentär vorhanden als Platzhalter für Außenansichten, ist aber für eigene Detailierungen vorbereitet. Alle Teile sind in sinnvolle Gruppen zusammen gefügt.
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